|
Malebog,
Synsbedrag, Sjove ting, PowerPoint, Papirflyver, Sjove film, Flash Film, Tips og
Tricks til xp, JavaScript, Spil, Hjælp til hjemmesider, Animationer, Sjov med
tændstikker, Kort-spil og regler, Quiz, Toplister, Banner, Awards, Gaver,
Gæstebog og meget mere...www.mander.dk

WHIST
Der spilles med 52 kort og 4 spillere
Hver spiller skal have 13 kort.
esserne er højest, og 2'erne lavest. Klør er bedste farve, mens de øvrige farver
er lige høje.
Spillerne skal melde, hvor mange stik de kan tage med egen valgt trumffarve, og
derefter udpege en makker og vinde dette antal stik. Der er også nolo-varianter
(0 eller 1 stik) i meldingerne.
Meldingerne: Laveste melding er 7. Det betyder, at melderen (sammen med en
makker) mener at kunne tage 7 stik med sin farve som trumf.
Når der meldes bordet rundt, så skal to spillere kæmpe færdig, førend den næste
spiller kommer ind i meldingerne. Hvis forhånden f.eks. melder 7, så kan næste
spiller melde 8. Forhånden kan melde »det kan jeg selv«, og så skal den næste
spiller endnu et niveau op for at tilkæmpe sig spillet - og retten til at vælge
trumf og makker. På denne måde fortsættes bordet rundt.
Klør-farven slår de andre farver, og det betyder, at en melder ikke behøver at
gå højere op, hvis hans trumffarve er klør. Har forhånden meldt 8, så kan
spilleren melde 8 klør, eller gode. Nu skal forhånden op i 9 for a få spillet.
Solo-nolo'en, hvor spilleren er alene mod de tre andre indgår også. Her må
spilleren kun få et stik. Denne melding skal meldes over med mindst 9 gode eller
10.
Ren nolo betyder, at spilleren slet ikke må få stik. For at slå en ren nolo skal
meldes 10 gode eller 11. I nolo-spil er esserne lavest.
Når en spiller har vundet meldingen (meldt højst), oplyser han hvilken farver,
der skal være trumf, men han skal melde en ting mere. Han skal finde sin makker,
idet der ikke er faste makkerpar. Makkeren er den spiller, der sidder med det
es, som melderen udpeger. Meldingen kan f.eks. være 9 ruder til spar es. Det
betyder, at ruder er trumf, der skal vindes mindst 9 stik og spilleren, der har
spar es på hånden, er makker.
Makkeren skal ikke straks give sig til kende. Det sker først, når makker-esset
spilles i et stik. Der gælder dog den regel, at det udpegede es skal spilles til
første gang, den pågældende farve spilles.
Det kan ske, at en melder er renonce i den farve, hvor han ønsker et es med. Han
kan da lægge et valgfrit kort på bordet med billedsiden nedad og sige »fordækt
til makker-esset«. Har man f.eks. ingen klør på hånden og alligevel ønsker, at
spilleren med klør es bliver makker, så kan man altså f.eks. placere hjerter 2
fordækt på bordet og på et tidspunkt spille det ud, og det gælder da som om, der
var spillet klør.
Hvis en spiller sidder med alle fire esser, eller med meget store kort og
forventer, at han kan vinde uden hjælp fra en makker, så er det tilladt at tage
sig selv med som makker. Makker-esset, som man selv sidder med, skal stadig
falde, første gang farven spilles, og man er nu alene mod de tre andre, men
vinder altså også tre gange så meget, hvis det lykkes
I es-makker-whist spilles der med talrige hjemmelavede regler. Her skal nævnes
nogle af de mest almindelige, men inden starten skal spillerne altid sikre sig,
at de spiller med de samme regler.
Uden trumf: En melding, der rangerer lige med klør-meldinger, og i meldingerne
kun fremgår som gode. Spilleren skal først efter meldingerne afsløre, om hans
gode er klør eller uden trumf.
Halve: En melding, der rangerer helt lige med gode. Meldingen kaldes også over
bordet. Meldingen går ud på, at spilleren med makker-esset må bestemme
trumffarven, der dog aldrig må være i essets farve. F.eks. betyder meldingen 9
halve til ruder es, at spilleren med ruder es bestemmer trumffarven, der ikke må
være ruder. Til denne melding kræves typisk 3-4 gode kort i hver af de tre andre
farver. Regnskabsmæssigt tæller halve som gode. Hvis klør bliver valgt som
trumf, efter at der er meldt halve, så dobles taksten endnu en gang.
Doblinger: Der kan indføres en ekstra melderrunde, hvor spillerne (modspillerne)
får lov til at doble slutmeldingen og hvor melderen (og hans makker) har lov til
at redoble. Dette påvirker kun pointtallet.
Kat: Spillet kan tilføres tre jokere. Under kortgivningen lægges tre kort til
side som en kat. Den der får spillet, kan frit bytte tre af sine kort med kort
fra katten. Kortene må tages på hånden, og der lægges tre kort væk (der udgår af
dette spil). Det gælder også i solo-nolo og ren nolo. Jokerne er frikort. De kan
ikke stikke noget, men de kan heller ikke stikkes af noget kort (heller ikke
trumferne). Der kan også spilles med kun 1 eller 2 jokere.
13 ad gangen: Hvis baghånden banker på kortene i stedet for at tage af, så skal
kortene deles ud 13 ad gangen. Det sker automatisk, hvis der i et spil er meldt
pas hele vejen rundt.
Makker opgiver: Det tillades den spiller, der bliver makker, at opgive. Det
viser han ved straks efter udspillet at lægge sine kort. Den spiller, der
opgiver, kan hverken vinde eller tabe i spillet, mens spilleren vinder (eller
taber) til begge modspillere.
Vip: Denne melding kræver, at man spiller med tre jokere. Trumfen bliver bestemt
ved, at melderen vipper kortene ude i katten én efter én, til en
tilfredsstillende trumf fremkommer. Det kan vise sig at være en farlig melding,
idet man jo ikke ved hvilke kort der ligger i katten og altså derfor bliver
trumf. Taksterne for vip er gange 2 for det første kort man vender, gange 3 for
det næste og gange 4 hvis man vælger at vippe alle tre kort i katten.
Malebog, Synsbedrag, Sjove
ting, PowerPoint, Papirflyver, Sjove film, Flash Film, Tips og Tricks til xp,
JavaScript, Spil, Hjælp til hjemmesider, Animationer, Sjov med tændstikker,
Kort-spil og regler, Quiz, Toplister, Banner, Awards, Gaver, Gæstebog og meget
mere...www.mander.dk |