Malebog, Synsbedrag, Sjove ting, PowerPoint, Papirflyver, Sjove film, Flash Film, Tips og Tricks til xp, JavaScript, Spil, Hjælp til hjemmesider, Animationer, Sjov med tændstikker, Kort-spil og regler, Quiz, Toplister, Banner, Awards, Gaver, Gæstebog og meget mere...www.mander.dk
 


Malebog, Synsbedrag, Sjove ting, PowerPoint, Papirflyver, Sjove film, Flash Film, Tips og Tricks til xp, JavaScript, Spil, Hjælp til hjemmesider, Animationer, Sjov med tændstikker, Kort-spil og regler, Quiz, Toplister, Banner, Awards, Gaver, Gæstebog og meget mere...www.mander.dk

Malebog, Synsbedrag, Sjove ting, PowerPoint, Papirflyver, Sjove film, Flash Film, Tips og Tricks til xp, JavaScript, Spil, Hjælp til hjemmesider, Animationer, Sjov med tændstikker, Kort-spil og regler, Quiz, Toplister, Banner, Awards, Gaver, Gæstebog og meget mere...www.mander.dk

Malebog, Synsbedrag, Sjove ting, PowerPoint, Papirflyver, Sjove film, Flash Film, Tips og Tricks til xp, JavaScript, Spil, Hjælp til hjemmesider, Animationer, Sjov med tændstikker, Kort-spil og regler, Quiz, Toplister, Banner, Awards, Gaver og meget mere...www.mander.dk

WHIST

Der spilles med 52 kort og 4 spillere
 Hver spiller skal have 13 kort.

esserne er højest, og 2'erne lavest. Klør er bedste farve, mens de øvrige farver er lige høje.

 Spillerne skal melde, hvor mange stik de kan tage med egen valgt trumffarve, og derefter udpege en makker og vinde dette antal stik. Der er også nolo-varianter (0 eller 1 stik) i meldingerne.

Meldingerne: Laveste melding er 7. Det betyder, at melderen (sammen med en makker) mener at kunne tage 7 stik med sin farve som trumf.

Når der meldes bordet rundt, så skal to spillere kæmpe færdig, førend den næste spiller kommer ind i meldingerne. Hvis forhånden f.eks. melder 7, så kan næste spiller melde 8. Forhånden kan melde »det kan jeg selv«, og så skal den næste spiller endnu et niveau op for at tilkæmpe sig spillet - og retten til at vælge trumf og makker. På denne måde fortsættes bordet rundt.

Klør-farven slår de andre farver, og det betyder, at en melder ikke behøver at gå højere op, hvis hans trumffarve er klør. Har forhånden meldt 8, så kan spilleren melde 8 klør, eller gode. Nu skal forhånden op i 9 for a få spillet.

Solo-nolo'en, hvor spilleren er alene mod de tre andre indgår også. Her må spilleren kun få et stik. Denne melding skal meldes over med mindst 9 gode eller 10.

Ren nolo betyder, at spilleren slet ikke må få stik. For at slå en ren nolo skal meldes 10 gode eller 11. I nolo-spil er esserne lavest.

Når en spiller har vundet meldingen (meldt højst), oplyser han hvilken farver, der skal være trumf, men han skal melde en ting mere. Han skal finde sin makker, idet der ikke er faste makkerpar. Makkeren er den spiller, der sidder med det es, som melderen udpeger. Meldingen kan f.eks. være 9 ruder til spar es. Det betyder, at ruder er trumf, der skal vindes mindst 9 stik og spilleren, der har spar es på hånden, er makker.

Makkeren skal ikke straks give sig til kende. Det sker først, når makker-esset spilles i et stik. Der gælder dog den regel, at det udpegede es skal spilles til første gang, den pågældende farve spilles.

Det kan ske, at en melder er renonce i den farve, hvor han ønsker et es med. Han kan da lægge et valgfrit kort på bordet med billedsiden nedad og sige »fordækt til makker-esset«. Har man f.eks. ingen klør på hånden og alligevel ønsker, at spilleren med klør es bliver makker, så kan man altså f.eks. placere hjerter 2 fordækt på bordet og på et tidspunkt spille det ud, og det gælder da som om, der var spillet klør.

Hvis en spiller sidder med alle fire esser, eller med meget store kort og forventer, at han kan vinde uden hjælp fra en makker, så er det tilladt at tage sig selv med som makker. Makker-esset, som man selv sidder med, skal stadig falde, første gang farven spilles, og man er nu alene mod de tre andre, men vinder altså også tre gange så meget, hvis det lykkes

 
I es-makker-whist spilles der med talrige hjemmelavede regler. Her skal nævnes nogle af de mest almindelige, men inden starten skal spillerne altid sikre sig, at de spiller med de samme regler.

Uden trumf: En melding, der rangerer lige med klør-meldinger, og i meldingerne kun fremgår som gode. Spilleren skal først efter meldingerne afsløre, om hans gode er klør eller uden trumf.

Halve: En melding, der rangerer helt lige med gode. Meldingen kaldes også over bordet. Meldingen går ud på, at spilleren med makker-esset må bestemme trumffarven, der dog aldrig må være i essets farve. F.eks. betyder meldingen 9 halve til ruder es, at spilleren med ruder es bestemmer trumffarven, der ikke må være ruder. Til denne melding kræves typisk 3-4 gode kort i hver af de tre andre farver. Regnskabsmæssigt tæller halve som gode. Hvis klør bliver valgt som trumf, efter at der er meldt halve, så dobles taksten endnu en gang.

Doblinger: Der kan indføres en ekstra melderrunde, hvor spillerne (modspillerne) får lov til at doble slutmeldingen og hvor melderen (og hans makker) har lov til at redoble. Dette påvirker kun pointtallet.

Kat: Spillet kan tilføres tre jokere. Under kortgivningen lægges tre kort til side som en kat. Den der får spillet, kan frit bytte tre af sine kort med kort fra katten. Kortene må tages på hånden, og der lægges tre kort væk (der udgår af dette spil). Det gælder også i solo-nolo og ren nolo. Jokerne er frikort. De kan ikke stikke noget, men de kan heller ikke stikkes af noget kort (heller ikke trumferne). Der kan også spilles med kun 1 eller 2 jokere.

13 ad gangen: Hvis baghånden banker på kortene i stedet for at tage af, så skal kortene deles ud 13 ad gangen. Det sker automatisk, hvis der i et spil er meldt pas hele vejen rundt.

Makker opgiver: Det tillades den spiller, der bliver makker, at opgive. Det viser han ved straks efter udspillet at lægge sine kort. Den spiller, der opgiver, kan hverken vinde eller tabe i spillet, mens spilleren vinder (eller taber) til begge modspillere.

Vip: Denne melding kræver, at man spiller med tre jokere. Trumfen bliver bestemt ved, at melderen vipper kortene ude i katten én efter én, til en tilfredsstillende trumf fremkommer. Det kan vise sig at være en farlig melding, idet man jo ikke ved hvilke kort der ligger i katten og altså derfor bliver trumf. Taksterne for vip er gange 2 for det første kort man vender, gange 3 for det næste og gange 4 hvis man vælger at vippe alle tre kort i katten.


Malebog, Synsbedrag, Sjove ting, PowerPoint, Papirflyver, Sjove film, Flash Film, Tips og Tricks til xp, JavaScript, Spil, Hjælp til hjemmesider, Animationer, Sjov med tændstikker, Kort-spil og regler, Quiz, Toplister, Banner, Awards, Gaver, Gæstebog og meget mere...www.mander.dk

Malebog, Synsbedrag, Sjove ting, PowerPoint, Papirflyver, Sjove film, Flash Film, Tips og Tricks til xp, JavaScript, Spil, Hjælp til hjemmesider, Animationer, Sjov med tændstikker, Kort-spil og regler, Quiz, Toplister, Banner, Awards, Gaver, Gæstebog og meget mere...www.mander.dk
 


Malebog, Synsbedrag, Sjove ting, PowerPoint, Papirflyver, Sjove film, Flash Film, Tips og Tricks til xp, JavaScript, Spil, Hjælp til hjemmesider, Animationer, Sjov med tændstikker, Kort-spil og regler, Quiz, Toplister, Banner, Awards, Gaver, Gæstebog og meget mere...www.mander.dk