Malebog, Synsbedrag, Sjove ting, PowerPoint, Papirflyver, Sjove film, Flash
Film, Tips og Tricks til xp, JavaScript, Spil, Hjælp til hjemmesider,
Animationer, Sjov med tændstikker, Kort-spil og regler, Quiz, Toplister,
Banner, Awards, Gaver, Gæstebog og meget mere...www.mander.dk
Hjernens enestående kraft
Iøfgle en
uerndsøeglse på Cmabrigde Uinvertisy bteyedr
det ikke noegt i hivklen rkækefløge
bgotsavrene såtr i et ord, det esente
vgitgie er at det frøtse og sdiste bgosatv i
odret er på de rtete padlser. Rseten kan
lgnie vloaypk men du vil satdig vræe i snatd
til at lsæe det. Det er frodi den
mnenesekilge hejrne ikke lesær hevrt bgotsav,
men odret som en hleehd.
Når man læser er det kun
det første og sidste bogstav, der er vigtigt
– rækkefølgen imellem er ligemeget. Hjernen
kompenserer for den manglende information.
Den blinde plet
Hold dig for det venstre øje. Langsomt
skal du fokusere, et efter et, på tallene
fra 1 til 6, og tilbage igen fra 6 til 1.
Under hele turen skal du lægge mærke til
solen i udkanten af dit synsfelt.
For nogle af tallene forsvinder den!!!
Grunden til at solen forsvinder er den
måde øjet er bygget op på. På øjets "bagvæg"
sidder nethinden, hvor lyset danner de
billeder du ser. På nethinden sidder en
masse små sanseceller som opfanger lyset og
genererer elektriske impulser. Impulserne
sendes til hjernen gennem synsnerven. Der
hvor synsnerven og øjet mødes, er der ikke
plads til sanseceller. Du kan derfor ikke se
det lys der falder dér. Stedet kaldes "den
blinde plet".
Det som kaldes "den gule plet" er et sted
hvor der er særligt mange sanseceller. Det
er centrum i dit synsfelt.
James Fraser
Den britiske psykolog James Fraser
beskrev i 1908 en metode til at
konstruere synsbedrag. Metoden er meget
virkningsfuld, døm selv...
Hænger malerierne skævt?
Er dette en spiral?
Tekst skrevet med Frasers metode...
Fraser's metode går, enkelt sagt, ud på at lave linier med det han
kaldte "retnings-elementer". Et
retnings-element ser sådan ud:
Den bedste illusion fås når enderne
maskeres. Den ternede baggrund, som ses
i billederne, er ideel til det formål.
Hurlumhej
I Første Verdenskrig (1914-1918) blev
mange nye våbenteknologier introduceret.
For eksempel ubåde med torpedoer. De
viste sig at være et utroligt effektivt
våben, som særlig Tyskland forstod at
bruge. De allierede mistede mange skibe
og prøvede derfor alt hvad de kunne, for
at forsvare sig. Blandt andet opfandt de
en særlig type kamuflage.
Havets og himlens udseende ændrer sig hele tiden, så ethvert
farvemønster der skjuler i én situation,
er iøjnefaldende i en anden. Briten
Norman Wilkinson fremsatte derfor ideen
med en kamuflage der ikke skulle skjule
skibet, men med synsbedrag sløre dets
type, størrelse, kurs, fart og afstand.
Denne type kamuflage brugte klare og
skrappe farver, og vilde siksak-mønstre.
Den fik betegnelsen "razzle dazzle", som
er engelsk for "hurlumhej" eller "larm
og ballade".
De første dazzle-mønstre var en
næsten hvilken som helst kombination af
farver. I starten vidste man ikke hvad
der virkede, og man eksperimenterede
løs. Hvert skib fik sit eget mønster.
Umiddelbart kunne dazzle-mønstrene
lyde som en dum idé. Men i praksis
virkede det. Mønstrene brød skibenes
omrids, og slørede deres kendetegn. Det
forvirrede ubådskaptajnerne, som havde
svært ved at genkende det de så i
periskopet.
Zebrastriber gav illusionen af flere
stævne. Falske bovbølger signalerede
forkert fart. Når ubådskaptajnerne
fejlbedømte kurs, fart eller afstand,
sendte de torpedoerne forbi deres mål.
Senerehen - da man havde fået
praktiske erfaringer, og havde testet
ved at se skibsmodeller gennem
periskoplinser - standardiserede man til
en række faste mønstre.
Da krigen var overstået, blev skibene
hurtigt malet om til deres gamle
ensfarvede grå. "Hurlumhej"-malingen
passede vist ikke så godt i militærets
smag. Desuden var krigsfly en anden af
de nye våbenteknologier der var blevet
introduceret i krigen, og
dazzle-mønstrene var alt for synlige fra
luften.

Malebog, Synsbedrag, Sjove ting, PowerPoint, Papirflyver, Sjove film, Flash
Film, Tips og Tricks til xp, JavaScript, Spil, Hjælp til hjemmesider,
Animationer, Sjov med tændstikker, Kort-spil og regler, Quiz, Toplister,
Banner, Awards, Gaver, Gæstebog og meget mere...www.mander.dk